专访《群英会》封测开发团队进行解答
在取得《华山论剑》不错的“票房记录”及玩家好评后,游戏谷又将目光瞄准了另外一款全新的网页游戏:《群英会》。作为《群英会》的开发团队,多乐时光对游戏谷的选择有怎样的看法?这款三国背景的SLG如何能够脱颖而出?玩家对这样一款策略游戏有何看法?原定在圣诞节封测的计划又何故延期?《群英会》开发团队多乐时光CEO李博崴,今天将对我们一一进行解答。
【采访内容】
受访人:《群英会》开发团队多乐时光CEO李博崴
李博崴个人简介:
1997年从哈尔滨工业大学毕业后,一直从事互联网行业至今,2007年进入游戏运营领域,联合运营游戏谷旗下webgame《英雄之门》,随后组建多乐时光团队并着手研发首款webgame产品《群英会》。
主 题:《群英会》延期封测 精彩仍需等待?
记者:李总,您好!很高兴您能接受我们的采访!请问原定在圣诞节封测的《群英会》为何在当日决定延期?主要原因是什么?
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